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x の変域が 0 を含むか、含まないか

関数y=ax²の変域
0:13

y=ax2 の変域は、x の変域が 0 を含む場合と含まない場合の 2 通りに分けて考えます。y=x2 で確認しましょう。

 

x の変域が 0 を含まない場合(1x4

x の変域を両方代入して最大、最小を求める

x=1 のとき) y=12=1

x=4 のとき) y=42=16

よって、1y16

 

 

x の変域が 0 を含む場合( 2x3

上に開くグラフなので、その最小は 0

最大は、絶対値の大きい方を式に代入して求める。

x=3 を代入) y=32=9

よって、0y9

  

関数y=ax²の変域
2:04

【基本問題】関数 y=2x2 について、x の変域が次のようなとき、y の変域を求めなさい。

 

(1) 1x2 x の変域に 0 を含まない)

両方代入

y=2×12=2 

y=2×22=8   

よって、8y2

 

(2) 5x3 x の変域に 0 を含む)

→片方は 0絶対値の大きい方を代入

y=2×(5)2=50  

よって、50y0

 

(3) 4x2 x の変域に 0 を含まない)

両方代入

y=2×(4)2=32 

y=2×(4)2=8      

よって、32y8

  

関数y=ax²の変域
3:31

【応用問題】関数 y=ax2 についてx の変域が 2x3 のとき、y の変域が 27y0 である。このとき、a の値を求めなさい。

 

STEP 0:かんたんなグラフを書く ※慣れたら不要

27y0 より、最大が 0 なので、下開きの放物線になります。

 

STEP 1x y のセットを見つける

x の変域が 0 を含むので、y最大は 027絶対値の大きい方(x=3を代入した結果となります。つまり、x=3 のとき y=27 となります。

 

STEP 2x y y=ax2 に代入する

   27=a×329a=27a=3

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